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        敘事:記得先搭建好敘事舞臺(tái)

        發(fā)布者:音響燈光搭建活動(dòng)公司   來(lái)源:arickaflowers.com    時(shí)間:2020-03-09
        對(duì)于大多數(shù)藝術(shù)形式而言,敘事的方式和手段是相對(duì)自由的,例如文學(xué)作品中的恩怨情仇,水墨繪卷上的萬(wàn)里江山,戲劇舞臺(tái)上的生離死別,影視作品里的千軍萬(wàn)馬……
        而得益于這些藝術(shù)形式的積累和發(fā)展,游戲的敘事從一開(kāi)始就呈現(xiàn)百花齊放的發(fā)展態(tài)勢(shì),各種在其它藝術(shù)形式里有過(guò)嘗試的敘事手法,都可以被平移到游戲當(dāng)中。比如曾經(jīng)主導(dǎo)一個(gè)階段中國(guó)武俠游戲的“悲劇底色”,比如強(qiáng)調(diào)偶遇并以交互為推動(dòng)力的日系戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,比如直接借助電影漫畫等同IP內(nèi)容所搭建的世界舞臺(tái),但講一個(gè)新故事的漫威蜘蛛俠等。
        仙劍1里,連支線故事都是悲劇
        《青澀寶貝》全劇情達(dá)成,一會(huì)打工搭便車,一會(huì)豪華頭等艙,真的讓人頭大啊
        不過(guò)游戲的敘事與其它的藝術(shù)形式仍然有著不小的差異,因?yàn)橛螒蚋鼜?qiáng)調(diào)交互本身,而其它的藝術(shù)形式主要還是展示與呈現(xiàn),交互基本只能靠意念。
        強(qiáng)調(diào)交互就代表了用戶會(huì)期望自己的游戲行為對(duì)游戲的虛擬世界產(chǎn)生改變發(fā)生影響,甚至希望自己的行為能夠影響到劇情內(nèi)容甚至虛擬角色的存亡,希望自己的選擇能夠給游戲角色帶來(lái)不同的命運(yùn)。
         
        因此,對(duì)于游戲敘而言,敘事舞臺(tái)的搭建變得更加重要,并且舞臺(tái)本身需要在敘事之前就規(guī)劃和搭建好,雖然單獨(dú)的某個(gè)用戶不一定能遍歷整個(gè)敘事舞臺(tái)。
        艾澤拉斯世界如此大的舞臺(tái),有過(guò)多少NPC之間、玩家之間、NPC與玩家之間的故事
        雖然用了《魔獸世界》的地圖,但游戲敘事舞臺(tái)的大小并不是關(guān)鍵,對(duì)不少3A游戲來(lái)說(shuō),每一個(gè)NPC都有獨(dú)立的對(duì)話、獨(dú)立的性格甚至獨(dú)立的行為邏輯,是構(gòu)建越來(lái)越真實(shí)的游戲世界不可或缺的因素,但即使舞臺(tái)很小,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)細(xì)致的舞臺(tái)描述,來(lái)達(dá)到敘事的目的。
        例如題圖游戲《Florence》里男女主角同居和搬離兩個(gè)劇情,甜蜜感和悲傷情緒,通過(guò)一個(gè)同居擺放東西和搬離收拾東西,就展現(xiàn)的淋漓盡致,相信有過(guò)戀愛(ài)經(jīng)驗(yàn)的人都能體會(huì),也不乏痛哭流涕的男男女女。
        鞋柜、雜物架和廚具,不管是擺放還是收拾,都讓人印象深刻
        再到洗漱臺(tái),男主只需要(也只能)放上一把牙刷,真實(shí)得讓人忍俊不禁
        敘事舞臺(tái)的搭建,不僅是為玩家的交互行為和體驗(yàn)提供更細(xì)致更真實(shí)的虛擬世界,同時(shí)也是更深刻更細(xì)致地為玩家提供更大的劇情想象和探索的空間。在影視劇里,大多數(shù)時(shí)候,你并不會(huì)想去探究漂亮到無(wú)法用言語(yǔ)描繪的瑞文戴爾噴泉里的水能不能喝,但在游戲中,你可能會(huì)為了達(dá)成“世界獵人”的成就,而瘋狂地收集小寵物。
         
        游戲敘事舞臺(tái)所帶來(lái)的,不僅有游戲方式的體驗(yàn),還有游戲感受的提升,甚至基于舞臺(tái)本身的輕微改變,就可以誕生出完全不一樣的用戶感受和用戶體驗(yàn),因?yàn)榻换サ拇嬖?,很多玩家?huì)愿意去了解舞臺(tái)本身是如何形成的。
        《地鐵:離去》里各方勢(shì)力圖,甚至只看圖就能理解紅線與漢莎聯(lián)盟兩大勢(shì)力之間的復(fù)雜關(guān)系
        對(duì)于文學(xué)作品來(lái)說(shuō),敘事舞臺(tái)更多時(shí)候存在于作者的提綱和腦海里。
         
        對(duì)于戲劇作品來(lái)說(shuō),舞臺(tái)、劇本和表演,就是敘事的全部。
         
        對(duì)于影視作品來(lái)說(shuō),世界背景和故事舞臺(tái)的的存在,不過(guò)是為了讓那些基于人的故事更得到觀眾的認(rèn)可。
         
        而對(duì)于游戲作品來(lái)說(shuō),敘事舞臺(tái)需要擔(dān)負(fù)更重要的作用,因?yàn)橥婕也粌H可以觀看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好的主線劇情故事,還可以與敘事舞臺(tái)里的各種元素產(chǎn)生更深層次的交互,可以影響到NPC的行為,可以體驗(yàn)不同勢(shì)力間的勾心斗角,可以書寫自己在舞臺(tái)上的動(dòng)人故事,甚至可以在游戲世界里創(chuàng)造獨(dú)有的傳奇故事……

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